@_mathkenについて

ゲーム開発者の @_mathken です。

本業はIT企業で、2022年から個人活動としてVRゲームを開発しています。現在開発中のVRリズムアクションゲーム「Rock’n Slayer」が経産省主催のクリエイター支援プログラム「創風」に採択されました。以下ページには以前別検討していたBlasted Stealthというタイトルで掲載されています

創風

また、VR Game MediaというVRゲームに関するメディアを運営しています。過去に技術書の執筆をしており、商業出版経験もあります。

各種アカウント

開発ゲーム

unity1weekゲームジャム

以下のUnityで1週間でゲームを作るゲームジャムに参加した際の作品です

Unity 1週間ゲームジャム | フリーゲーム投稿サイト unityroom

VR Bullet Mosquito

銃で巨大化した蚊を撃ち落とすゲームです。初めてunityroomにアップしてVRヘッドセットのブラウザからプレイできるようにしたVRゲームです。
ゲーム内容は簡素にして、VRゲームとしてアップすることに集中しました。

404 not found | unityroom

プレイ動画は以下です。

開発記録は以下です。

ユニティちゃん場外送り(3Dゲーム)

ユニティちゃんを攻撃して場外送りにするゲームです。簡単な戦闘システムを作ることを目標としました。

ユニティちゃん場外送り | フリーゲーム投稿サイト unityroom

以下でUnityプロジェクト全体を公開しています。

Release unity-chan-banishment-v1.0 · mathken029/open-source-game
以下の3Dゲームとしてリリースしました

地獄スイカ割り(3Dゲーム)

スイカ以外色々飛んでくる中、頑張ってスイカ割りをするゲームです。

当時、WebGL(ブラウザでプレイ可能な形態)でunityroomにVRゲームをアップロードする方法を確立しておらず、主観の3Dゲームとして開発してVRにノウハウを活用する狙いでした。

地獄スイカ割り | フリーゲーム投稿サイト unityroom

以下がプレイを含む動画です。

以下でUnityプロジェクト全体を公開しています。

Release hell-watermelon-split-v1.0 · mathken029/open-source-game
以下のゲームを完成しました。

以下が開発振り返り記事です。

Steam

Blasted Stealth / 爆音ステルス(開発中, 経産省主催「創風」採択作品)

開発中のVRステルスアクションゲームです。24年6月に経産省のクリエイター支援プログラム「創風」に採択されました。

創風

VR Action Game Kit(開発休止中)

VRアクションゲームを開発するための使いやすいテンプレートを目指して作成していたものです。一旦休止中ですが、オープンソースとしてプロジェクト全体を公開するために、自作アセットで作り直しをして公開する予定です。

オープンソースゲームでありながら、販売をして収益が出るかを検証する実験作でもあります。

VR Action Game Kit on Steam
The VR Action Game Kit is the open source game development kit with melee weapons and damage systems necessary for creat...

以下がサンプルゲームのプレイ動画です。

使用技術

・ゲームエンジン:Unity
・活用経験のある機能:XR Interaction Toolkit、OpenXR、Timeline

ゲーム実況

VRゲームを中心にゲーム実況をしています。
無編集の動画が中心ですが、もしよければチャンネル登録をお願いします。

@_mathken / VR Game Media
VRゲームの開発や実況の動画を中心に投稿します。 今後の実況予定やこれまでプレイしたゲームを以下にまとめています。 以下のTwitterで最新の投稿をお知らせしていくので、是非フォローしてください。

プレイした中で気になったゲームのショートレビューを以下の記事に書いています。

これからプレイしたいゲームは以下に記載しています。

登壇

コミュニティ活動

技術書執筆

ゲーム開発を始める以前に、情報システムやSaaS関連の技術書を書いていました。

商業出版

技術同人誌

#非エンジニアの1人SaaS開発模索(ニーズ発見編):InfosysAdviser
本書は、エンジニアではない方が1人でSaaSを開発して販売・サポートまで行う方法を模索する本です。 実現難易度は高いですが、現状存在するサービスや技術を活用してどこまでを実現できるのかを模索するための本です。 本書では、まずSaaSのアイデ...
#情シスが評価を勝ち取る技術:InfosysAdviser
評価に悩む全ての情シスの方へ、評価を勝ち取るための技術を贈ります。まず情シスの方が評価されにくい要因について考え、その後に評価を勝ち取りたい目的の洗い出しを行います。そして実際に社内や社外の方から評価を勝ち取る方法を紹介します。 また、技術...
#スタートアップ・中小企業の情シスにお勧めのクラウドサービス使い倒してみた 1.1版:InfosysAdviser
スタートアップや中小企業の情シスに向けて実際に使ってみた中でお勧めのクラウドサービスを紹介します。20名程度の企業から役に立つサービスを取り上げ、できるだけ業態共通で役に立つものを取り上げます。それだけでなく、クラウドサービスを導入したとき...

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